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4 de jan. de 2013

ARRAY
 
Criando uma matriz de objetos
Com este comando, você pode criar cópias de objetos em um padrão retangular ou polar (circular) chamada de matriz.
Para matrizes retangulares, você controla o número de linhas e colunas e a distância entre cada um.
Para matrizes polares, você controla o número de cópias do objeto e se as cópias são rotacionadas.
Para criar muitos objetos regularmente espaçados, arraying é mais rápido do que a cópia.


 A matriz rectangular é construída ao longo de uma linha de base definida pelo ângulo de rotação actual encaixe. Este ângulo é zero por padrão, então as linhas e colunas de uma matriz retangular são ortogonais em relação ao eixos X e Y. O padrão ângulo de ajuste direção 0 pode ser alterado em unidades.

Quando você cria uma matriz polar, a matriz é desenhada no sentido horário ou anti-horário, dependendo se você entra em um positivo ou um valor negativo para o ângulo de preencher.

O raio da matriz é determinado pela distância entre o ponto do centro especificado para um ponto de referência ou de base sobre o último objecto seleccionado. Você pode usar o ponto de referência padrão (geralmente um ponto arbitrário que coincide com um ponto de encaixe), ou você pode especificar um novo ponto base para ser usado como ponto de referência.

Matriz em 3D

Com 3DARRAY, você pode criar uma matriz retangular ou uma matriz polar de objetos em 3D. Além de especificar o número de colunas (direção X) e linhas (direção Y), você também especificar o número de níveis (direção Z).



 
 

10 de out. de 2012

Facilitando o desenho - Etiquetas

Quando estamos numerando um desenho ou fazendo uma tabela... como você faz?
desenha a tabela linha por linha ou faz a numeração texto a texto e ainda coloca um circulo em cada uma para deixar mais bonito?

Admita! dá trabalho!
Vamos tentar de outra forma...

1- Desenhe o modelo. Ele será seu coringa.
2-Selecione-o e > make block< ENTER e crie um bloco a partir da sua tabela modelo. Lembre-se:


Na janela Bloc Definition...
a) Selecione o ponto (PICK POINT)
b) Marque o (Open Block editor)
E OK

 

Quando o Editor de Blocos ( block editor) se abrir, acione o comando ATTDEF .

 


Esta é a janela de Criação de atributos.
Se Você observar sua tabela, há itens que são fixos como a numeração inicial e, no meu caso, a descrição também. O que varia são as quantidades. Por isso é nelas que colocarei os atributos.

Preencha os Itens:

 
 
a)Atribute......................................................
Tag - (a pergunta ou iten da tabela)
Default - ( a Resposta que será padrão. Pode deixar em branco)

b)Text Settings ............................................
Aqui você irá  configurar a fonte (TEXT STYLE), a posição (JUSTIFICATION)  e o tanho da fonte (TEXT HEIGHT) do texto da sua "etiqueta" e, se quiser, a rotação também.

Concluiu? Então - OK!

 Voltamos para a tela de edição do bloco que irá solicitar a posição do seu atributo.
no meu caso ele se refere a quantidade de  poste duplo T então eu o colocarei no campo correspondente.


Faça isso para todos os itens da sua tabela.
É trabalhoso? Não se você pensar que nunca mais irá faze-la novamente.
Quando terminar, feixe o editor de blocos lembrando de salvar.
Close block editor > salve changes to tabela?> Sim

Voltamos à tela MODEL. Insira seu bloco "tabela":

I > ENTER

Você verá que antes de aparecer o bloco, o programa está te fazendo algumas perguntas. São os textos de cada TAG que você fez.



Se você colocou algo no DEFAULT, é só dar ENTER, se não, responda as perguntas e ENTER.
A tabela aparecerá e no item QUANTIDADE... estará a sua resposta.




Acha chato responder assim? Ou a tabela já foi preenchida e precisa ser alterada?    DDATTE > ENTER


Uma aplicação muito interessante é para os carimbos das pranchas.

Use sua criatividade e facilite seu trabalho!!!!!!!!!!!!!!!!!